Eberron

El misterio de Licanis

Gorgoloth, Kratos, Violet, Paige y Eliaghor despertaron en un pasillo en un lugar desconocido y en cuestion de segundos, se dieron cuenta de que estaban viviendo un sueño compartido. Tras una puerta los esperaba Thaonian Trannyth un monje de un lugar muy lejano llamado Adar.
Ellos ya sabian que el difunto Frelan Gelden y Trannyth trabajaban juntos y que el monje podia darles informacion crucial para su aventura.
El monje les dijo que unas criaturas llamadas Quori, provenientes del plano de los sueños, han puesto en marcha un plan para unir su dimension con la nuestra, asi logrando una gigantesca invasion que traeria destruccion sin medida a Eberron. Les dijo que lo lograran gracias a una maquina que estan fabricando y que Gelden encontro una forma de contrarrestar su plan maligno: el tesoro del mapa.

Sin embargo el mapa es ilegible y tiene que ser decodificado en Licanis un pueblo a pocos dias de la capital de karnnath. El pueblo es muy pequeño y esta junto a una reserva arqueologica de antiguas piramides de origen goblinoide. El alcalde Oxfard prometio darles acceso a la zona arqueologica si lo ayudaban a detener a un grupo de contrabandistas de armas gnomos provenientes de Zilargo.
Los valentones luchan con valentia en el puerto del pueblo para apoderarse de un hangar, y a la luz de la luna libran una batalla terrible contra los piratas gnomos y warforged que llegan en barco.

Con el puerto limpio el alcalde les da luz verde. El arqueologo en jefe, Innick les explica que Frelan Gelden estubo alli hace un año, y que la contruccion que visito quedo cerrada al salir.

Obviamente Gelden escondio algo bajo la superficie de la reserva. Una vez entrando en la gruta, se dan cuenta de que el lugar ha sido remodelado para proteger su contenido, llenado de criaturas para ahuyentar visitantes y llenado de trampas temibles para deshacerse de los invasores. Eliaghor, gracias a su percepcion elfica logra identificar gran parte de las trampas antes de siquiera activarlas, pudiendo asi Violet anularlas.
El lugar esta infestado de muertos vivientes, zombies momificados y auras magicas. La piramide fue antaño un templo goblinoide, se dan cuenta gracias a los idolos e iconografia en las paredes.

Una parte vital del calabozo esta sellada con una puerta de alta seguridad para la cual encuentran la llave en una mazmorra alejada, en una mochila abandonada.
La larga y esbelta llave abre la cerradura y los conduce a un pasillo con escaleras que bajan y se internan mas profundamente en el subsuelo.

Aun no saben lo que les espera, pero una cosa es segura, el secreto de Gelden y su mapa esta muy bien resguardado.

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Satrianix

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